拉娜大师 Masters of Raana v0.8.4.10浏览器汉化版
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Masters of Raana 是一款开放世界角色扮演游戏,故事发生在一个废弃的殖民地 Ikaanos,人们拼命地试图在一个危险的外星上生存,这个外星几个世纪前与地球分离。在这个被上帝遗弃的世界里,我们发现封建王国在忙于对付威胁人类文明最后堡垒的巨型动物时,会为了权力和影响力而互相争斗。
完全控制你的游戏风格。成为任何你想成为的人;过着普通的工厂工人生活,成为一名知道如何驯服拉纳野生丛林的神枪手,或者专注于成为一名熟练的奴隶训练师,通过向贵族出售精制的人类商品获利。
一个开放的世界,有无数的区域和地区可供探索,充满了任务、兴趣点、敌人和迷人的秘密。
超过 8,000 张图片,涵盖从火辣的场景到详细的衣橱照片的所有内容。
一个与数百个独特 NPC 互动的高级系统。用魅力和求爱让他们成为你忠实的爱人和冒险伙伴,或者把他们培养成顺从的仆人,他们会做任何事情来取悦他们的主人。与你的女性 NPC 进行任何类型的性行为 – 包括三人行。
超过 50 个不同的任务,内容从学术界的神秘秘密到遥远丛林地区的远征。
一个具有许多战术功能的战斗系统,例如近战和远战、追随者、装甲防护、装甲退化、不同的武器等等。您还可以捕获敌人,在当地奴隶市场上出售或将其添加到您的家庭中。
通过升级房间、种植庄稼和安装安全功能来创建自己独特的家园。吞并附近的地区并接管其他供应商。
一个详细的基于技能的 RPG 系统,具有 80 多种属性、技能和特质。通过训练、暴击和阅读书籍来提高你的熟练程度。
一个先进的制作系统,使你可以制造自己的盔甲和武器,或者通过成为成功的铁匠、科技商人或珠宝商谋生。
可定制的难度级别适合您的游戏风格;从简单的沙盒游乐场到濒临崩溃的文明,迫使您仔细规划每一项投资和行动。
故事
MC(您)开始时是一个无名小卒,刚从他的哥哥那里继承了一座破旧的小豪宅,他的哥哥是一位著名的奴隶训练师,一年前失踪了。Raana 的大师的开放世界方法允许您决定这个传奇的延续;扮演安静的工厂工人、寻求刺激的冒险家、拾荒者、学院大师、著名的竞技场冠军或介于两者之间的任何角色。作为一名商人积累财富,投资从商店到阴暗的私酒贩的一切。
您还可以继承您兄弟的旧职业,将奴隶训练成顺从的仆人、学院教授、凶猛的盾女或心甘情愿的玩具。在拍卖会上出售您训练过的样本,或寻找其他需要奴隶具备特定技能的强大 NPC。
您还可以与伙伴结为伴侣,组建家庭,并将您的后代抚养成人,根据您的期望塑造孩子们的未来,例如成为冒险伙伴、会计师、卫兵或忠诚的助手。
拉纳星球还有许多秘密有待揭开,有些秘密您可能会在探索深洞或阅读古书时偶然发现。有许多危险和隐藏的秘密等待着那些寻求拉纳不为人知的过去真相的人去发现。
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v0.8.4.3
游戏玩法变化
[NPC] 不朽情感+的自然情感损耗已降低。
[NPC] 不守纪律的NPC(40岁以下)现在将受到学院教授收入的惩罚。
[NPC] 现在有小概率提升怀特黑文学院(INT 60+,非传统主义者)的理科学生、讲师或教授的技术特质。
[NPC] 增加法拉的背景(家庭和特殊秘密部分)。
[NPC] 黑暗难度:守卫在家庭袭击者袭击期间生命值可能变为负数,若次日无人看管,存在被击败的危险。
[NPC] 黑暗难度:若袭击者实力为75+(最大值:-50),家庭袭击期间的健康损失上限增加。
[NPC] 与NPC交谈或进行互动事件时,无法再使用tendstims。
[NPC] 技术人员特质现在在51+时激活(原为1+)。
[NPC] 严重抑郁的NPC现在战斗表现下降(-20),此惩罚已记录在战斗修正日志中。
[NPC] 康纳现在以40点善良值(原为25点)开始游戏。
[NPC] 关系特质不再影响善良度。
[NPC] 凯特琳在盲猎(钢铁侠模式)中与查鲁克遭遇时不再失败。
[NPC] 在诱惑过程中限制了几个未限制的好感度增益脚本。
[调试菜单] 为MC添加第二页,包含缺失的技能、装备调整和多项可开关的基本特征(MC)。
[战斗] 若使用者力量达120+,大斧和大剑现在将降低敌人护甲状态一点。
[战斗] 若使用者力量达190+,阿祖克之剑现在将降低敌人护甲状态两点。
[互动引擎] 房间选择按钮已重新设计,新增自动选择脚本,减少进入互动引擎所需步骤。
[世界] 新增涉及Fälth兄弟的小型投资/谈判活动,通常在与Watery Eyes的Fälth兄弟达成协议后100-150天内触发。
[世界] 新增一个政治事件。
[世界] 新增现金和影响力成本的国内事件(仅限黑暗难度,触发概率1%)。
[世界] “旋转轮盘”(国内赛事)获胜概率略有提升。
[UI] 鼠标悬停在“房屋规则”>“睡眠”中的居住者人数上,将显示当前占用房间的NPC。
[UI] 敌人捕获/伙伴大厅窗格中的技能和属性奖励分为两列,避免溢出。
[任务] 调整并修复了遗留任务“以神的名义”的多个实例。
阿米尔击败佩尔托先生的悬赏金额增至5,000美元(原为2,000美元)。
编辑多篇文本。
添加更清晰的日志通知。
新增更多音效。
击败最终怪物增加意志力(+2)奖励。
最终Boss战战斗背景改为地下室(原为丛林)。
若MC宣布奴役,艾莎和法拉对MC的好感度降低(负面情绪)。
战斗日志大修
战斗日志现存储全程的伤害、吸收、装甲退化和状态,便于玩家了解战斗详情。
默认启用新战斗日志框,可在“选项”>“模组”中切换回旧版纯文本样式。
战斗改革:击败/捕获敌人
引擎现追踪NPC(及MC)在战斗中击败和击倒NPC的次数,目前主要为趣味数据,未来将影响特性(如和平主义者的情绪惩罚)、薪资要求等。
新NPC职业:猎人
可指定NPC为猎人,根据生存技能、装备及野性/贼鸥特质带回生肉、兽皮和毛皮。
生存等级75+的猎人自动将生肉和皮转化为食物/皮革。
猎人与清道夫类似,存在受伤风险。
无弹药包特质的猎人会耗尽弹药,派出前需确保远程武器装备充足。
学院作业改革
旧v0.7.0学院窗口已移除,与城市任务合并,优化体验。
鼠标悬停“学生”和“老师”列表显示所有活跃学院任务及NPC所属院系。
点击任务信息图标显示技能增益、上限、风险和耐力损失详情。
点击“学生”或“教师”打开新窗格,可选择特定教师。
此变化为未来新任务和新教职预留空间。
学院工作报酬
学院指派NPC教师的技能在计算收入时权重更高。
新特性:邋遢
部分剧情NPC初始状态新增负面特质,具角色定义性。随机、非剧本且自律性低的NPC有3%概率拥有此特质。
新特性:顽皮
部分剧情NPC初始状态新增个性特质。随机、非剧本且背景良好(非顽童、非贫困)的NPC有5%概率拥有此特质,可在“后代创建引擎”中使用。
新任务:微妙的事情
若拥有6,000+影响力,且Armand Blackford被指定为NPC超6天,与他互动将开启中等长度任务,涉及抢劫、郊区冒险、奇异石头和随机NPC脚本。
NPC关系
通过将两NPC置于同一房间并激活关系设置(默认关闭),可因多种因素形成主动关系,影响NPC幸福感、互动技巧及对MC的情感(允许同居)。
关系多为轻松/随意,男性通常为主动方,考虑美貌、魅力、善良、腐败、年龄差异及特性(热情、独特偏好、肤浅)。
声音
替换多个战斗音效。
为线圈枪和等离子步枪添加重复音效文件,降低浏览器延迟导致音效丢失的概率。
增加自动步枪音效多样性。
艺术
新增14个淋浴/沐浴场景(Nicole、Averil)。
为Loren、Aisha和Valkyria新增NPC菜单场景。
新增27个孕期服装渲染图(Av115-Av124、Av201-Av218)。
新增Valerie Borsow的晚餐场景。
错误修复
修复关键脚本执行器错误,可能在多任务活跃时离开家庭破坏任务。
修复关键武器收藏取消设置错误,防止使用幽灵武器。
修复执行随机NPC导致的JavaScript错误。
修复随机NPC继承旧容器中项链和穿孔状态的错误。
修复新NPC亲密计数器未正确重置的错误,可能导致MC与新NPC产生幽灵后代。
修复后代纪律性达60+时全变为“工人”的错误。
禁止使用被束缚/监禁过夜的伙伴。
移除某些男性步兵的占位符文本(“步兵文本”和“雇佣兵懒惰”)。
修复Nika商店出售黄金时传送至纺织品销售处的错误。
修复拼写错误的“Nymphomaniac”特质值设置器。
修复Furry中激活Borsow Journal Entry文本时的文本重叠问题。
里斯·夏普中尉现默认以“丰盛的食物”开始,防止饥饿。
修复盲猎击败怪物后的音频故障。
修复拼写错误的变量,未在鞭打及其他事件中减少耐力点。
修复结束日后产生空白“国内活动”框的错误。
修复无法正确将Devious Tools设置为“已发现”的错误。
修复缺失的Aria任务设置程序,可能在Aria成为Ikaanos总理后仍触发奴隶事件。
修复与节日活动相关的多个缺失Ikaanos设置器。
禁止将凯特琳指定为追随者或在她访问主球体期间带她前往场所。
在漫游NPC窗格中添加缺失武器。
修复无法正确检查R55左轮手枪的战斗武器循环错误。
修复与黑珍珠相关的竞技场奖励错误。
修复NPC处于“感情不灭”状态时激活主要感情恶化脚本的错误。
修正多处错别字。





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